Master League Lead PvP-Ranking
93 Eintraege
Was zeigt dieses Ranking?
Dieses Ranking zeigt Pokémon fuer die jeweilige GO Battle League. Die Platzierung nutzt rekursiv gewichtete Matchups: Siege gegen starke Gegner zaehlen mehr als Siege gegen schwache Gegner.
- Rekursive Wertung
- Der finale Score nach wiederholter Gegnergewichtung. Je staerker ein Gegner im aktuellen Ranking ist, desto mehr Gewicht hat das Matchup gegen ihn.
- Ungewichteter Schnitt
- Der normale Durchschnitt der PvP-Matchup-Scores vor rekursiver Gegnergewichtung.
- Finaler Build
- Das am haeufigsten in den finalen Matchup-Ergebnissen ausgewaehlte Moveset fuer dieses Pokémon.
Wie entsteht dieses Ranking?
Die PvP-Factory baut kein Community- oder Usage-Ranking nach. Sie erzeugt ein eigenes Simulationsranking aus den lokal vorhandenen GameMaster-Daten, den berechneten League-IVs und den vorberechneten Matchup-Simulationen.
Zuerst wird der Kandidatenpool pro Liga erzeugt. Ein Pokémon wird nur aufgenommen, wenn es fuer die Liga zulaessige Werte hat: Great League nutzt die gespeicherte Great-League-IV, Ultra League die gespeicherte Ultra-League-IV und Master League nutzt ein 15/15/15-Level-50-Build. Unreleased-Pokémon, Temp-Formen, Blacklist-Eintraege wie Mew und Pokémon unter dem Mindest-CP-Filter werden ausgeschlossen.
Danach erzeugt die Factory fuer jedes Pokémon alle technisch legalen Moveset-Builds. Das bedeutet: jede legale Sofort-Attacke wird mit jedem Paar aus zwei legalen Lade-Attacken kombiniert. Elite-Attacken werden beruecksichtigt, wenn der Lauf mit Elite-Moves aktiviert ist. Ausgeschlossen werden nur technisch unpassende Moves, Duplikate und global ausgeschlossene PvP-Moves. Es gibt aktuell keine Community-Moveset-Whitelist; ungewoehnliche, aber legale Movesets koennen also simuliert und im Ranking stark werden.
Jeder Build wird als eigene Einheit simuliert. Die wichtigsten Kategorien sind Lead, Safe Switch und Closer. Diese Kategorien unterscheiden sich durch Schild- und Energiesituation. Der Simulator spielt die 1-gegen-1-Situation aus und speichert fuer beide Seiten den Ergebnis-Score.
Der Matchup-Score ist HP-basiert: eigene Rest-KP in Prozent plus 100 minus gegnerische Rest-KP in Prozent. Ein klarer Sieg mit 60 Prozent Rest-KP ergibt also 160 Punkte. Eine knappe Niederlage gegen einen Gegner mit 5 Prozent Rest-KP ergibt 95 Punkte. Eine harte Niederlage gegen einen Gegner mit 70 Prozent Rest-KP ergibt 30 Punkte.
Nach den Simulationen bewertet der rekursive Ranker zuerst Builds, nicht direkt Pokémon. Ein Build wird gegen alle gegnerischen Species bewertet. Innerhalb einer gegnerischen Species werden deren Builds gewichtet zusammengefasst, damit ein Pokémon mit vielen legalen Movesets nicht allein durch mehr Build-Kombinationen uebergewichtet wird.
Die Gegnergewichtung ist rekursiv. In jeder Iteration bekommen staerkere gegnerische Pokémon mehr Gewicht und schwaechere weniger Gewicht. Das Gewicht wird exponentiell aus der aktuellen Gegnerstaerke berechnet. Dadurch zaehlt ein gutes Ergebnis gegen ein starkes Meta-Pokémon mehr als ein gutes Ergebnis gegen ein schwaches Pokémon. Die Iteration laeuft bis die Werte stabil sind oder das Limit von 1000 Iterationen erreicht wird; alle 100 Iterationen wird im Workflow ein Fortschritt geloggt.
Innerhalb eines Pokémon werden mehrere Builds per Softmax zusammengefuehrt. Der staerkste Build zaehlt am meisten, schwache Builds zaehlen weniger, fallen aber nicht komplett aus der Bewertung. Die Schaerfe dieser Build-Gewichtung wird ueber die Build-Temperature gesteuert: niedrigere Werte bevorzugen den Top-Build staerker, hoehere Werte verteilen das Gewicht breiter.
Aus den Build-Scores entsteht pro Kategorie ein Pokémon-Score. Das Overall-PvP-Ranking ist anschliessend ein gewichteter Durchschnitt aus Lead, Safe Switch und Closer. Standardmaessig zaehlen alle drei Kategorien gleich stark. Die sichtbare Platzierung folgt diesem rekursiv gegnergewichteten Score, nicht einer reinen Winrate, nicht einer Nutzungshaeufigkeit und nicht einer externen Community-Liste.
Das angezeigte Moveset stammt bei aktuellen Laeufen aus dem ausgewaehlten Top-Build des Rankers. Bei alten Fallback-Daten ohne Raw-Build-Archiv kann es aus der haeufigsten Moveset-Auswahl im Combined-Store stammen. Deshalb koennen Movesets und Ranks von Community-Erwartungen abweichen, besonders wenn ein ungewoehnliches Moveset im Simulationsmodell hohe HP-Restwerte erzielt.
Wichtige Stellschrauben im Workflow sind PVP_RECURSIVE_RANKING_WEIGHT_SCALE fuer die Staerke der Gegnergewichtung, PVP_BUILD_WEIGHT_TEMPERATURE fuer die Build-Auswahl innerhalb eines Pokémon und PVP_OVERALL_CATEGORY_WEIGHTS fuer die Gewichtung von Lead, Safe Switch und Closer im Overall-Ranking.
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